无题


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和我这一代的很多人将《仙剑奇侠传》视为游戏的领路人不同,我所接触的第一款PC游戏,是《金庸群侠传》。


是的,这也是一家台湾的公司所研发,河洛工作室,不知道现在还有多少人记得,这家公司历史上出了三款类似的产品,《武林群侠传》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》。


《金庸群侠传》是他们的第二款产品,也是最成功的一款产品,但很多人应该不太了解,毕竟它和仙剑几乎属于同一个年代,仙剑95年发售,它是96年发售的。


我接触这款产品的时候,时间是99年,那个时候古天乐版本的《神雕侠侣》在内地开始热播,机缘巧合之下,由于对这部剧的痴迷,接触了这款在PC端的作品,以前更多的还是在电视机前,红白机的游戏。


那是我第一次觉得,原来PC游戏这么好玩,这款游戏,我大概玩了不下十几遍,每一次玩都会觉得特别新鲜。


很多人在玩单机游戏的时候,可能玩个最多一两次,剧情通关了就觉得没意思了,但是《金庸群侠传》不会,因为它是一个“开放”的世界,有整整14个主线的剧情故事,对应金庸先生的14部作品。


在这14个主线当中,你可以随意的邀请这条主线当中的人物加盟,前提是完成一些条件,从而可以自由的搭配自己的阵容,今天的很多SSR卡牌游戏模式和它极其类似,并且它也是一款战棋形式的游戏。

这也是我为什么觉得相比于红白机游戏,这个游戏好玩太多的原因,红白机游戏同样好玩,但是剧情类的游戏,通关一遍,基本不会碰第二遍。


最近这段时间,当我们去讨论《荒野大嫖客2》这样的史诗级别的开放世界时,其实在我心中,我一直认为在那个年代,有人能够做出一个已经无限接近开放世界概念的游戏,那是很了不起的。


后来,在《金庸群侠传》之后,金庸先生的很多作品被改编成了游戏,最著名的肯定是畅游的《天龙八部》,这个游戏成就了畅游,这十年来也算是搜狐整个公司最重要的现金流。


这些作品我几乎都算是接触过,包括在2001年左右上线的《金庸群侠传OL》,但是这些游戏都没能让我找到当年玩《金庸群侠传》时的那种眼前一亮和为之痴迷的感觉。


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在今天,金庸先生逝世的消息传来,其实一开始感觉有点不太相信,毕竟关于先生离世的消息,最近几年每一年几乎都会传一次。


但这一次,先生是真的离我们而去了。对于金庸先生,我们所谈论最多的肯定是他的作品,他的武侠文学作品,是“飞天连雪射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。


这些作品,在《金庸群侠传》出现之前,通过电视剧这个载体,我接触过几部,而因为《金庸群侠传》这个游戏的出现,在接触这个游戏后的几年,在地摊上,还真买过大多数的实体书。


为什么会买这些书,其实我是一个要么不接触某个事物,如果接触一定要深究的人。比如,在看某个历史剧的时候,我一定会去网上搜寻一些关于那段历史的一些内容,无论是正史还是野史。


前段时间在看一部《春秋我为王》的网络小说,背景是三家分晋,其中有很多的历史典故以及历史人物,对于这些我基本上看到了一些就一定会去查资料。


在玩这款游戏,玩了几个主线的任务之后,有些主线任务是之前没有接触的先生作品,于是就买了一些实体书阅读。


玩的主线任务越多,书买的也就越多,先生的作品就这样一点一点的全都看完了。


所以,我其实挺感谢河洛工作室的,因为他们出的这款作品,一方面让我知道了游戏其实是很有趣的,打开了一扇新的大门。


红白机年代,我玩的一些游戏也算有趣,但和我接触《金庸群侠传》时的感觉是完完全全的两个状态。如果做个不恰当的比喻,一个是自娱自乐,一个是真正的沉浸到那个虚拟的世界当中。


另外一方面,也算是借助这款游戏,把先生的每一部作品都看了一遍。


之所以,写下这段私人情感式的内容,一方面是先生的离世勾起了我和这款游戏之间已经尘封许久的记忆,另外一方面着实对现在又甚嚣尘上的游戏有害论感到无奈。


类似《金庸群侠传》这样的游戏,它不也是一个很好的文化载体吗?


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